Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 01/04/2026
Mô tả sản phẩm:
Delta Special Force 3D là một dự án game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) được phát triển bằng Unity và C#, tập trung vào trải nghiệm chiến đấu nhịp độ nhanh kết hợp yếu tố chiến thuật và sinh tồn. Trò chơi đưa người chơi vào bối cảnh hiện đại, nơi các lực lượng đặc nhiệm đối đầu với tổ chức đối lập trong những khu vực chiến lược, đồng thời phải đối mặt với các mối đe dọa nguy hiểm như làn sóng Zombie. Gameplay được thiết kế xoay quanh cơ chế điều khiển mượt mà, phản hồi nhanh, cho phép người chơi thực hiện các hành động như di chuyển linh hoạt, ngắm bắn, tấn công, ném lựu đạn và phối hợp với AI đồng đội. Hệ thống chiến đấu sử dụng cơ chế bắn từ nòng súng kết hợp Raycast giúp tăng độ chính xác và tính chân thực trong từng pha giao tranh.
Game cung cấp nhiều chế độ chơi như Team Deathmatch và Zombie Survival, mang lại sự đa dạng trong trải nghiệm, từ đối kháng theo đội đến sinh tồn trước các đợt tấn công liên tục. Nhân vật trong game được xây dựng với hệ thống animation và trạng thái đầy đủ, kết hợp cùng AI sử dụng NavMesh và các mô hình hành vi như tuần tra, truy đuổi và tấn công, tạo nên môi trường chiến đấu sống động. Bên cạnh đó, dự án cũng chú trọng đến việc tối ưu hiệu năng trong môi trường đồ họa 3D mang phong cách realistic, đảm bảo trò chơi vận hành ổn định trên nhiều cấu hình mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh và hiệu ứng.
Về mặt đồ họa, game sử dụng các môi trường đa dạng như khu công nghiệp, sa mạc và địa hình mở, kết hợp với hiệu ứng hình ảnh và âm thanh nhằm tăng tính nhập vai. Dự án được phát triển theo định hướng mở rộng, với kiến trúc hệ thống rõ ràng, sẵn sàng tích hợp thêm các tính năng như multiplayer, hệ thống tiến trình và nâng cấp trong tương lai. Đây không chỉ là một sản phẩm học thuật mà còn là nền tảng để phát triển thành một tựa game hoàn chỉnh, hướng tới thị trường game indie trong nước và quốc tế.
Giới thiệu về doanh nghiệp:
One Max Studio là một studio phát triển game độc lập (indie) được sáng lập và vận hành bởi một nhà phát triển game cá nhân với định hướng xây dựng các sản phẩm chất lượng, tập trung vào gameplay và trải nghiệm người chơi.
Studio hiện hoạt động theo mô hình solo developer, nơi toàn bộ quá trình phát triển từ thiết kế gameplay, lập trình, xây dựng hệ thống đến hoàn thiện sản phẩm đều được thực hiện bởi người sáng lập. Với nền tảng chuyên môn về Unity và C#, One Max Studio tập trung vào việc phát triển các tựa game hành động có tính tương tác cao và tối ưu hiệu năng.
Trong quá trình học tập và phát triển, studio đã thực hiện một số dự án tiêu biểu như Dragon Ball Fighter Z 2D – một tựa game đối kháng 2 người chơi (local multiplayer) lấy cảm hứng từ anime Dragon Ball, với hệ thống kỹ năng chiến đấu đa dạng, combo liên hoàn và các chiêu thức đặc trưng – và Delta Special Force 3D, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba với các chế độ chơi đa dạng như Team Deathmatch và Zombie Survival.
Mặc dù đang ở giai đoạn khởi đầu, One Max Studio hướng đến việc mở rộng quy mô trong tương lai, phát triển thêm nhiều sản phẩm hoàn chỉnh và từng bước tham gia vào thị trường game indie trong nước cũng như quốc tế.
Đội ngũ lãnh đạo: Nguyễn Hoàng Trí
Lợi thế sản phẩm:
- Delta Special Force 3D sở hữu nhiều lợi thế nổi bật trong phân khúc game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba. Trước hết, trò chơi tập trung vào trải nghiệm gameplay mượt mà và phản hồi nhanh, với cơ chế bắn sử dụng Raycast giúp tăng độ chính xác và cảm giác chân thực khi chiến đấu. Hệ thống điều khiển được tối ưu cho cả người chơi mới và người chơi có kinh nghiệm, mang lại sự cân bằng giữa tính dễ tiếp cận và chiều sâu kỹ năng.
- Bên cạnh đó, game cung cấp đa dạng chế độ chơi như Team Deathmatch và Zombie Survival, giúp tăng khả năng giữ chân người chơi và mở rộng trải nghiệm. Hệ thống AI được xây dựng với các hành vi linh hoạt (tuần tra, truy đuổi, tấn công), góp phần tạo nên các tình huống chiến đấu sinh động.
- Ngoài ra, dự án được phát triển trên nền tảng Unity với kiến trúc code rõ ràng, dễ mở rộng, cho phép tích hợp thêm các tính năng như multiplayer, hệ thống nhiệm vụ hoặc nâng cấp vũ khí trong tương lai. Đây là nền tảng tốt để phát triển sản phẩm thành một game thương mại hoàn chỉnh.
- Bên cạnh đó, dự án đặc biệt chú trọng đến việc tối ưu hiệu năng cho môi trường 3D có mức độ chi tiết cao. Việc cân bằng giữa chất lượng hình ảnh, trải nghiệm người chơi và hiệu suất giúp sản phẩm có khả năng vận hành ổn định trên nhiều cấu hình, đồng thời tạo nền tảng tốt cho việc mở rộng và phát triển trong tương lai.