Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 19/08/2028
Mô tả sản phẩm:
August Star là game single-player, góc nhìn thứ nhất, survival horror có cốt truyện, lấy bối cảnh nạn đói năm 1945 tại Việt Nam, kéo dài từ mùa xuân 1945 đến thời điểm ngay trước Cách mạng Tháng Tám. Trò chơi kết hợp nhiều lớp gameplay gồm sinh tồn, kinh dị tâm lý, cận chiến, khám phá, tương tác NPC, giải đố nhẹ và hệ thống nhân quả dẫn tới nhiều kết thúc khác nhau. Nền tảng mục tiêu là PC, phát triển bằng Unreal Engine
1.1 Gameplay
Vòng lặp gameplay cốt lõi của August Star xoay quanh việc người chơi nhận một nhiệm vụ chính, sau đó đi qua các chương theo tuyến tính nhưng vẫn có không gian khám phá, làm nhiệm vụ phụ, tương tác NPC, thu thập tài nguyên và tích lũy điểm nhân quả. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính, tổng hợp các kết quả và lựa chọn trong suốt quá trình chơi sẽ dẫn đến các kết thúc tốt, xấu, trung tính hoặc bí mật. Người chơi có thể nâng cấp chỉ số sinh tồn, mở khóa kỹ năng và đặc quyền thông qua việc cứu giúp NPC hoặc hoàn thành các side quest.
Một điểm khác biệt nổi bật là hệ thống đói (Hunger) được đặt làm chỉ số sinh tồn trung tâm. Cơn đói không chỉ là một thanh tài nguyên thông thường mà ảnh hưởng trực tiếp đến trạng thái tinh thần, tầm nhìn, sát thương, cảm nhận môi trường và cả nhịp độ chơi. Khi bị đói quá lâu, nhân vật bắt đầu xuất hiện các hiệu ứng hoa mắt, suy giảm thể lực, nhìn thấy bóng đen, bóng ma và cảm nhận môi trường theo hướng méo mó, bất an hơn. Điều này giúp gameplay sinh tồn của August Star không chỉ là quản lý vật phẩm, mà còn gắn chặt với cảm xúc và chủ đề lịch sử của game.
Về chiến đấu, August Star ưu tiên cận chiến và lén lút thay vì bắn súng liên tục. Người chơi phải cân nhắc giữa chiến đấu trực diện và bảo toàn tài nguyên. Hệ thống vũ khí gồm nhiều loại vũ khí thô sơ và vũ khí thời kỳ 1945 như gậy gỗ, liềm, búa, dao rựa, katana, nỏ, súng lục, súng trường và tiểu liên. Tuy nhiên, súng đạn không phải trọng tâm xuyên suốt mà thường xuất hiện trong các chốt cao trào lớn. Điều này tạo ra bản sắc riêng: một game bắn súng nhưng không giải quyết mọi thứ bằng súng, mà bằng sự căng thẳng, tiết chế và tính toán.
Game cũng có hệ thống Karma. Người chơi tích lũy Karma bằng cách giúp đỡ NPC và hoàn thành side quest, từ đó mở khóa các đặc kỹ. Nếu lựa chọn hành động xấu, game có thể dẫn tới kết thúc xấu sớm hoặc khóa bớt khả năng phát triển nhân vật. Cơ chế này tạo nên một lớp gameplay đạo đức gắn chặt với tinh thần nhân văn mà game muốn truyền tải.
Ngoài ra, sản phẩm còn có:
● Stealth action với crouch, nấp trong bụi, bóng tối, thưởng phạt khi hoàn thành nhiệm vụ hoàn hảo hoặc bị phát hiện.
● Puzzle nhẹ để khóa đường, tăng thời lượng chơi và buộc người chơi quan sát môi trường.
● Exploration trong bối cảnh tuyến tính nhưng vẫn có các nhánh ẩn, nhà dân, ruộng đồng, NPC, vật phẩm bí mật.
● NPC interaction với các lựa chọn đối thoại ảnh hưởng đến Karma.
● New Game Plus để tăng giá trị chơi lại bằng thay đổi độ khó, vật phẩm, bí mật và bất ngờ mới.
1.2 Câu chuyện
Về cốt truyện, August Star được xây dựng như một hành trình đi từ sinh tồn cá nhân đến ý thức cộng đồng và tinh thần cách mạng. Nhân vật chính là An, một người dân quê Thái Bình đang vật lộn để sống sót giữa nạn đói năm 1945. Ban đầu, động lực của An rất bản năng: kiếm ăn, sống sót và tìm em trai đang làm việc tại Hà Nội. Nhưng càng đi sâu vào hành trình, người chơi càng chứng kiến nghịch cảnh của đồng bào, sự tàn nhẫn của thực dân, địa chủ và tay sai, cũng như những tấm lòng đùm bọc giữa cơn đói. Từ đó, động lực của nhân vật dần mở rộng từ “cứu mình” sang “đứng cùng người dân để giành lại quyền sống và quyền làm người”.
Một nhân vật quan trọng là Nhu, người phụ nữ cứu giúp An trong giai đoạn đầu và sau đó được tiết lộ là tình báo của Việt Minh. Nhu vừa đóng vai trò người đồng hành, vừa là tác nhân giúp An mở rộng tầm nhìn từ nỗi khổ cá nhân tới hoàn cảnh dân tộc. Câu chuyện kết thúc ở cao trào giải cứu người thân và tham gia tổng khởi nghĩa, tạo ra một trục cảm xúc vừa riêng tư, vừa mang tính lịch sử tập thể.
Phần demo hiện được thiết kế như một Vertical Slice: mở đầu bằng cảnh An tỉnh dậy trong một căn nhà hoang giữa tiếng bụng đói và không gian chết chóc; sau đó là chuỗi gameplay sinh tồn, khám phá ngoài đường ruộng đầy xác chết đói, gặp hai bà cháu bị cướp mất bao gạo, thực hiện một đoạn stealth xâm nhập kho thóc, rồi dẫn tới good ending hoặc bad ending tùy lựa chọn và thành công của người chơi.
1.3 Nhân vật
August Star có hệ nhân vật được xây dựng theo hai lớp: nhân vật con người lịch sử và thực thể kinh dị/tâm lý.
Ở lớp con người, các nhân vật quan trọng gồm:
● An – nhân vật chính, góc nhìn người chơi.
● Nhu – nữ đồng hành, sau được tiết lộ là người của Việt Minh.
● Người em trai – động lực gia đình quan trọng.
● Hai bà cháu – hình tượng nạn nhân điển hình của nạn đói.
● Lính canh, lính Pháp, tay sai – đại diện cho phía áp bức.
Ở lớp kinh dị, game xây dựng các bóng đen, bóng ma, người chết đói, thực thể ám ảnh như phần mở rộng của trạng thái đói khát, suy sụp tinh thần và chấn thương tập thể. Đội ngũ đang xây dựng một thư viện nhân vật rất cụ thể, có định hướng thị giác mạnh, từ tay chân gầy guộc của nhân vật chính ở góc nhìn first-person, đến các bóng đen dị dạng, xác người chết đói, bà cháu ăn xin, lính canh và sĩ quan Pháp với đặc trưng hình thể, pose, texture và animation rõ ràng.
1.4 Đồ họa
Về đồ họa, August Star chọn hướng realistic để tái hiện nạn đói 1945 một cách chân thực và giàu sức nặng cảm xúc. Mục tiêu không chỉ là dựng lại cảnh đẹp của đất nước, mà còn đặc tả trực diện nỗi kinh hoàng của đói nghèo, bệnh tật, chết chóc và áp bức. Game sử dụng hình ảnh “bóng ma”, “bóng đen”, ánh sáng – bóng tối như một lớp ngôn ngữ hình ảnh để biểu đạt trạng thái tinh thần và biểu tượng cách mạng: khi tinh thần người chơi suy giảm, thế giới trở nên méo mó và bị ám bởi bóng tối; khi hy vọng xuất hiện, ánh sáng cũng thay đổi theo.
Phần visual development đã được đào sâu đáng kể:
● Thiết kế chi tiết cho nhân vật chính ở góc nhìn first-person.
● Nhiều biến thể bóng đen và xác chết đói với mô tả giải phẫu, texture, SSS, roughness, normal map, ...
● Asset môi trường gồm chum sành, bát vỡ, kệ gỗ mục, ruộng đay, hố chôn tập thể, xe đẩy xác, đồ ăn tạm, vũ khí thô sơ, mâm cơm, kho thóc…
● Yêu cầu kỹ thuật cho asset 3D, texture, map vật liệu và chuẩn look-dev chi tiết.
Tổng thể, August Star là một sản phẩm có định vị rất rõ: một game narrative-driven survival horror lấy lịch sử Việt Nam làm trung tâm, sử dụng gameplay sinh tồn, stealth và kinh dị tâm lý để khiến người chơi không chỉ “biết” về nạn đói 1945, mà phải “trải qua” nó
Giới thiệu về doanh nghiệp:
Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT, trước đây là Trung tâm Công nghệ thông tin CDIT, được Tổng giám đốc Tổng Công ty Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT) ký quyết định thành lập số 636/QĐ-TCCB-LĐ ngày 22 tháng 3 năm 1999, trên cơ sở sắp xếp lại hai đơn vị thành viên của các đơn vị trực thuộc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông là Trung tâm Nghiên cứu Phát triển Phần mềm thuộc Viện KHKT Bưu điện và Trung tâm Đào tạo Phát triển Phần mềm thuộc Trung tâm Đào tạo BCVT1 (cũ).
Từ 01/01/2012, để phù hợp với xu thế phát triển mới của VNPT và Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, Trung tâm Công nghệ Thông tin được đổi tên thành Viện công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT (Quyết định số 1973/QĐ-VNPT-TCCB ký ngày 07 tháng 11 năm 2011 của Tổng giám đốc Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam).
Từ 01/7/2014, thực hiện các quyết định: 888/QĐ-TTg ngày 10/06/2014 của Thủ tướng Chính phủ về việc “Phê duyệt Đề án tái cơ cấu Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam VNPT giai đoạn 2014 - 2015” và 878/QĐ-BTTTT ngày 27/06/2014 của Bộ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông về việc “Chuyển Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông từ Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam về trực thuộc Bộ Thông tin và Truyền thông quản lý”, cùng với các đơn vị trực thuộc Học viện, CDIT được chuyển về thuộc Bộ Thông tin và Truyền thông.
Sứ mệnh của Viện công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT là nghiên cứu, ứng dụng các thành tựu khoa học công nghệ vào các sản phẩm, dịch vụ và chương trình đào tạo nhằm góp phần thúc đẩy sự phát triển của đất nước.
Mục tiêu của CDIT là trở thành Tổ chức Khoa học công nghệ hàng đầu Việt Nam thực hiện gắn kết chặt chẽ giữa Nghiên cứu phát triển, Đào tạo và Chuyển giao công nghệ:
- Có những sản phẩm, dịch vụ, chương trình đào tạo chất lượng được sử dụng rộng rãi.
- Có đội ngũ chuyên gia đẳng cấp quốc tế và giàu kinh nghiệm thực tế.
- Có nền tảng vững chắc và luôn đón đầu các tiến bộ về khoa học công nghệ.
- Có uy tín đối với giới làm KHCN và đào tạo trong nước.
- Có mối quan hệ rộng rãi với các đối tác quốc tế.
Đội ngũ lãnh đạo: Cao Minh Thắng
Lợi thế sản phẩm:
3.1. Đề tài rất khác biệt, có bản sắc Việt Nam rõ ràng
Lợi thế lớn nhất của August Star là đề tài. Đây không phải một sản phẩm kinh dị chung chung, mà là một game lấy bối cảnh nạn đói 1945 tại Việt Nam – một chất liệu lịch sử cực mạnh, vừa giàu bản sắc dân tộc, vừa có sức nặng cảm xúc và giá trị giáo dục. Trong bối cảnh nhiều game indie dễ bị trôi giữa các đề tài fantasy, sci-fi quen thuộc, August Star có khả năng nổi bật ngay từ ý tưởng.
3.2. Core loop có chiều sâu hơn một game kể chuyện đơn thuần
Sản phẩm không chỉ dựa vào cốt truyện mà còn có hệ thống gameplay rõ ràng: hunger, sanity, combat cận chiến/lén lút, karma, exploration, NPC interaction, multiple endings. Nhờ vậy, August Star không bị rơi vào dạng “walking simulator lịch sử”, mà có một vòng lặp chơi thực thụ, đủ sức giữ người chơi bằng gameplay chứ không chỉ bằng thông điệp.
3.3. Kết hợp tốt giữa tính thương mại và giá trị văn hóa
Game có tiềm năng tham gia các sân chơi như GameHub vì hội tụ nhiều yếu tố: có high concept rõ ràng, có demo dễ trình diễn, có cảm xúc mạnh, có hook truyền thông tốt, lại đồng thời chạm vào yếu tố văn hóa – lịch sử Việt Nam. Đây là lợi thế lớn nếu mục tiêu sau GameHub là gọi thêm nguồn lực hoặc thu hút đối tác.
3.4. Demo đã có cấu trúc showcase mạnh
Kịch bản demo hiện tại có sức nặng showcase: survival segment, exploration, NPC choice, stealth combat, branching ending. Nghĩa là chỉ với một lát cắt ngắn, August Star đã thể hiện được hầu hết bản sắc cốt lõi của game. Đây là lợi thế hơn nhiều dự án còn đang chỉ có concept hoặc vertical slice chưa rõ payoff.
3.5. Định hướng nghệ thuật và asset pipeline đã được đào sâu
Dự án không dừng ở pitch level mà đã đi sâu xuống level sản xuất: animation list, asset list, texture/spec, yêu cầu kỹ thuật, mô tả nhân vật, môi trường, triết lý thiết kế. Điều này cho thấy dự án có nền tảng để triển khai thật, có đội ngũ chuyên gia đứng sau.